app de build
É onde eu abro os panes, distribuo as missões entre agentes e acompanho o build até a entrega.
Abrir overclock.shProdutos reais, construídos na frente de todo mundo.
Founder e builder do Overclock. Transforma ideias em apps, sites, automações, SaaS e games — e documenta o caminho ao vivo no YouTube.

Eu construo produtos com times de agentes de IA e mostro o processo inteiro: o briefing, as tentativas que não passam, o QA e a entrega no ar.
O Overclock nasceu desse jeito — primeiro como ferramenta interna, depois como produto pedido pela comunidade das lives. Este portfólio reúne as entregas que saíram desse processo.
o que eu construo
O Overclock é o ambiente de trabalho. As contas abaixo formam a capacidade que eu distribuo entre os times.
app de build
É onde eu abro os panes, distribuo as missões entre agentes e acompanho o build até a entrega.
Abrir overclock.sh20×
20×
Heavy
Pro
Stack pessoal informada por Laschuk · julho de 2026.
Cada card abre um case com o desafio, a construção e o que ficou pronto.
24 projetos
No arRPG web em que o jogador monta o harness, escolhe agentes e aprende a controlar o custo de tokens jogando.
No arSite do Vibe Coding Studio de Laschuk, com serviços, processo, cases e formatos para construir software com IA.
No arApp de agenda com experiência mobile-first, visão do dia e dados seed prontos para usar no primeiro clique.
No arSaaS de validação de e-mails e telefones com experiência de produto, API e fluxo de assinatura.
No arLanding premium para um anel inteligente conceitual, com direção editorial e visual de produto como protagonista.
No arLanding editorial de um time de CS2, com hero de arena, roster, conquistas, partidas, notícias, loja e parceiros.
No arLanding da imersão que ensina a montar um agente para publicar no Instagram todos os dias, com oferta, prova, passos, custos e FAQ.
Case documentadoAutomação que busca cotações, registra a execução e entrega o resultado no horário combinado — com alarme quando quebra.
No arExperimento visual de perfumaria conceitual, com abertura cinematográfica, produto em destaque e narrativa olfativa.
No arLanding long-form experimental para um treinamento de criação e entrega de sites com IA, com método, módulos, oferta e FAQ.
No arLanding experimental de consultoria B2B com narrativa de voo, hero animado e uma proposta de ciclos operacionais que se fecham sozinhos.
No arExperimento de e-commerce para uma marca fictícia de cosméticos, com catálogo filtrável, página de produto, carrinho persistente e checkout simulado.
No arExperimento de e-commerce de camisas retrô de futebol, com catálogo, fichas de produto, seleção de tamanho, carrinho e checkout simulado.
No arPlacar experimental de tarefas de programação, com resultados, custo, tokens e comparativos gerados a partir de uma base de dados estruturada.
No arExperimento publicado de SaaS para automações de e-mail e receita, com landing, autenticação, onboarding e área interna para contatos, vendas, assinaturas, produtos e campanhas.
No arSurvival isométrico de zumbis no navegador: você vasculha o quarteirão por suprimentos enquanto o barulho atrai a horda e cada noite chega mais dura.
No arVertical slice jogável de stealth em primeira pessoa: atravessar uma área chuvosa, evitar um vigia e alcançar a saída iluminada.
No arCase jogável de simulação econômica isométrica, com estradas, bandeiras, carregadores, cadeias produtivas e expansão territorial.
No arSegundo case do benchmark Seattlers, com o mesmo jogo de estratégia logística e uma implementação visual independente em Three.js.
No arFPS 3D de defesa em Three.js: o perímetro caiu e você segura a instalação com rifle e RPG contra unidades hostis.
No arRTS 3D no espírito dos clássicos de estratégia: aldeões coletam recursos, você expande a base e a IA inimiga produz e ataca.
No arPartida de futebol 3D no navegador: você controla a França contra o Marrocos, com placar, cronômetro e troca de jogador.
No arSimulação interativa do Sistema Solar: você voa livre entre os planetas, acelera o tempo e abre os dados de cada corpo.
No arPlayground de física 2D: bolinhas com colisões reais que você atrai segurando o cursor e explode com o clique.