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squadssquad para jogos
Overclock Original

Arcade

Você explica o jogo que quer. O time define as regras, cria o visual, programa e joga para testar.

Squad é um time pronto de IAs dentro do Overclock. Cada IA cuida de uma parte do projeto. Você conversa com o maestro; ele divide o trabalho e junta tudo no final.

Para começar, você responde 3 perguntas. Antes da programação, aprova como o jogo funciona e como ele deve parecer. No final, recebe um link para jogar e um vídeo curto provando a partida.

no Boost Pro, R$ 98,50/mês nos 3 primeiros meses10 entregas publicadas
entrega realabrir projeto
OVERCLOCK MON — o game construído no Overclock, jogável em overclock.sh/game
Overclock MonRPG web em que o jogador monta o harness, escolhe agentes e aprende a controlar o custo de tokens jogando.
perguntas para começar
3
IA durante a criação
1/imagem
formas de testar o jogo
3
de vídeo como prova
15s
como funciona · sem tecniquês

O que acontece depois que você pede o jogo.

O maestro é a IA que organiza o time. Você fala com ele; ele transforma o pedido em tarefas, acompanha cada parte e reúne o resultado. Você não precisa coordenar cada IA separadamente.

imagine que você diga
“Quero um jogo de navegador no estilo Flappy Bird, fácil de entender e com esta aparência.”
o Arcade faz isto

Uma IA fecha as regras, outra programa, outras criam os desenhos e a revisão joga no computador e no celular.

  1. 01

    Você responde 3 perguntas

    Diz que jogo quer, como a pessoa joga e qual jogo conhecido serve de referência.

  2. 02

    Você aprova as regras

    O time mostra a ação principal, o objetivo e o visual antes de programar.

  3. 03

    Código e imagens avançam juntos

    Uma IA programa enquanto outras produzem os desenhos no mesmo estilo.

  4. 04

    A revisão joga de verdade

    Um robô joga, o celular é testado e a tela é conferida visualmente.

  5. 05

    Você recebe o jogo

    O link vem pronto para jogar, acompanhado de um vídeo curto da partida.

Você decide o que quer e aprova os momentos importantes. O maestro cuida da coordenação entre as IAs.

10 entregas publicadas

Jogos e experiências que já saíram deste squad.

Abra os projetos para ver regras, estilos e tecnologias diferentes rodando no navegador.

quer o mesmo processo no seu projeto?Você conta o que quer. O time cuida da criação e dos testes.
Assine e rode este squadno Boost Pro, R$ 98,50/mês nos 3 primeiros meses
o que fica pronto

Da mecânica ao jogo publicado.

O trabalho não termina numa resposta de chat. Você recebe arquivos, prévias e links que consegue abrir, revisar e usar.

  • Jogo no ar

    Um link pronto para abrir e jogar no navegador.

    Ver detalhes técnicos

    Jogo web jogável com URL — RNG seedado (mesmo seed = mesma partida), tempo de jogo em vez de wall-clock

  • Regras aprovadas

    A ação principal, o objetivo e o visual definidos antes da programação.

    Ver detalhes técnicos

    Mecânica em 3 frases + core loop de 10 segundos + Style Block aprovados antes de existir código

  • Imagens próprias

    Os desenhos do jogo criados no mesmo estilo.

    Ver detalhes técnicos

    N sprites com 1 estética: 1 agente por asset, Style Block verbatim em cada um

  • Teste gravado

    Um vídeo curto de um robô jogando para mostrar que a partida funciona.

    Ver detalhes técnicos

    Vídeo de 15 segundos do bot jogando como prova de entrega — ninguém confia em 'funciona'

como o squad trabalha

Primeiro fica divertido no papel. Depois vira código.

O time fecha as regras e o visual antes da programação, produz código e imagens ao mesmo tempo e termina jogando para testar.

  1. 01etapa 1Regras e visual1 parte feita pelo time
    • oc-frontend

      mecânica em 3 frases · core loop de 10 segundos · Style Block que trava todos os assets

    sua aprovação

    Mecânica + Style Block — você aprova o jogo no papel antes de existir código.

  2. 02etapa 2Construção2 partes feitas pelo time
    • oc-frontend

      RNG seedado (playtest determinístico) · tempo de jogo, nunca wall-clock · juice desde o build

    • oc-media×N

      1 agente POR ASSET: Style Block verbatim → lint → gera → olha. N sprites, 1 estética

    sua aprovação

    URL jogável.

  3. 03etapa 3Teste jogando3 partes feitas pelo time
    • bot playtest

      um bot JOGA e grava vídeo de 15 segundos — a prova de entrega

    • mobile/touch

      controles no dedo? viewport certo?

    • pixel-inspection

      entropia, densidade de borda, render budget — FPS headless não é evidência

    sua aprovação

    Vídeo + métricas + "diverte?" Sem decisão do jogador em 30 segundos = reprova antes do polish.

sessão registrada em log

O pedido inteiro tinha 5 palavras: “criar um game. your bet”

Sessão de 12/07/2026, reconstruída do transcript do maestro, do banco de tokens e do relatório de QA. Todo número abaixo tem fonte.

do pedido de uma linha ao jogo jogável entregue
~1h
só de playtest do QA — mais que as 3 tentativas de build somadas
26min44s
bugs achados pelo QA antes da entrega, corrigidos e re-testados PASS
2
linhas de código-fonte, mais 4 sprites gerados em paralelo
782
Abrir o registro completo da sessão
  1. O usuário não descreveu o jogo — apostou. O squad decidiu sozinho o tema (capivara voadora no Pantanal), a mecânica (estilo Flappy Bird) e o nome.
  2. Duas tentativas de build travaram em planejamento e foram descartadas em segundos. O maestro percebeu, endureceu a instrução — “sua primeira ação é escrever o package.json” — e a terceira construiu o jogo em 3 minutos.
  3. O QA testou os 8 itens prometidos um a um, em browser de verdade, e achou o bug que o jogador sentiria: a tecla espaço podia não responder sem foco na janela. Corrigido e re-verificado PASS antes da entrega.
  4. Depois de entregue, o usuário travou o próprio terminal e reportou “tudo travado”. O squad investigou, matou os processos presos e confirmou o jogo pausando e retomando — sem o usuário digitar mais nenhum comando.

Os números acima são da sessão “Capivara Voadora”, registrada em log de ponta a ponta. O Overclock Mon — jogável em overclock.sh/game — é outro jogo e outra história: aqui está o processo, lá está o case público que você pode jogar agora.

pronto para rodar

Seu próximo jogo pode começar com três respostas.

No Boost Pro, você chama o Arcade, aprova as regras e recebe uma versão jogável com a prova do teste.

no Boost Pro, R$ 98,50/mês nos 3 primeiros meses